안드로이드11 ListView 사용법 ListView란? ListView는 리스트 형태의 데이터를 보여주기 위한 위젯이다. 따라서 list 형태의 원본 데이터가 있어야 하며 이를 adapter를 통해 각각의 아이템에 지정해준다. 이 때 어댑터는 데이터를 관리할 뿐만 아니라 뷰도 생성해준다. 이와 같은 형태로 쓰이는 위젯이 많기 때문에 리스트뷰를 통해 기본적인 사용법을 익히는 것이 좋다. ListView 사용법 리스트뷰의 기본적인 구성은 다음과 같다. 1. 표현할 레이아웃 파일 내의 리스트뷰 객체 2. 아이템 각각의 구성을 표현할 레이아웃 파일 3. 데이터를 아이템에 지정해줄 어댑터 이 구성을 토대로 하나씩 만들어보자. 먼저 액티비티의 레이아웃 파일에 리스트뷰를 추가한다. 다음으로 아이템의 구성을 정하기 위한 레이아웃 파일을 만들어보자. 고객.. 2019. 8. 21. Inflation과 Layout Inflater Inflation이란? 안드로이드의 Activity는 보여지는 화면을 구성하는 xml과 내부적으로 동작하는 java 코드로 구성되어 있다. 우리가 view를 하나 만들기 위해서는 먼저 xml 파일에 원하는 view 태그를 만들게 된다. 하지만 xml 파일에서 버튼을 만들었다고 실제로 버튼이 만들어진 것은 아니다. 실제로 버튼이 만들어지기 위해서는 버튼을 메모리에 올려놓아야 한다. 이렇게 view를 메모리에 올려 객체화하는 것을 inflation이라고 한다. Layout Inflater란? view를 inflate하기 위해서는 new View()와 같이 메모리를 할당하는 코드가 필요하다. 그러나 우리는 이 코드를 직접 만들지 않아도 xml 파일에만 만들면 view를 볼 수 있다. 이는 메모리에 할당되지 않.. 2019. 8. 9. Button을 상속받아 커스텀 Button 만들어보기 xml에서도 여러가지 속성을 바꿈으로서 원하는 형태의 Button을 만들 수 있다. 이번에는 Button 클래스를 상속받아 자바 코드를 통해 여러가지 속성을 바꿔보자. public class BitmapButton extends AppCompatButton { public BitmapButton(Context context) { super(context); } public BitmapButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } } 먼저 AppCompatButton을 상속받아 BitmapButton 클래스를 생성해준다. 아래 두 함수는 기본적으로 호출되는 AppCompatButton의 생성자이다. public BitmapBu.. 2019. 8. 8. 나인패치(Nine Patch) 이미지란? 나인패치(Nine Patch) 이미지란? 안드로이드는 기본적으로 이미지뷰를 할당한 뒤 이미지를 넣게 되면 이미지뷰의 사이즈에 맞춰지게 된다. 하지만 원본 이미지와 뷰의 크기가 다르게 되면 이미지가 늘어나서 깨지게 된다. 이를 방지하기 위해 이미지의 크기가 달라질 때 왜곡되는 부분과 왜곡되지 않는 부분을 나누어 처리할 수 있도록 만든 기능이 나인패치 이미지이다. 안드로이드 스튜디오에서 나인패치 이미지를 열어보면 위와 같은 UI를 볼 수 있다. 앞서 말했듯 왼쪽 이미지처럼 이미지를 9개의 구역으로 나누어 늘어나도 되는 부분과 아닌 부분을 정할 수 있다. 그 후 이미지의 크기를 바꾸면 오른쪽처럼 코너 부분이 왜곡되지 않고 변경되는 것을 볼 수 있다. 사용법 나인패치 이미지를 사용하기 위해서는 프로젝트에 이미지.. 2019. 8. 8. Dialog 사용법 - AlertDialog Dialog란? Dialog는 앱 사용 중 작은 창을 띄워 사용자에게 정보를 주거나 상호작용하기 위해 사용된다. 그 중 가장 기본적으로 많이 사용되는 것이 AlertDialog이다. AlertDialog는 한국어로 알림 대화상자라고 하는데 앱 사용 중 사용자의 간단한 선택이 필요한 경우에 사용한다. 간단한 메세지와 함께 예, 아니오 혹은 취소를 선택하도록 할 수 있다. AlertDialog 사용법 AlertDialog는 기본적으로 Builder를 이용하여 원하는 내용들을 지정하고 객체를 만들어서 띄우게 된다. 간단한 예시를 통해 알아보자. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("안내"); builder... 2019. 8. 2. Toast 사용법 + Snackbar Toast란? Toast란 애플리케이션 위에 잠깐 떠있다 사라지는 뷰로서 간단한 메시지를 보여주기 위해 사용된다. 기본적으로 화면 하단에 나타나지만 위치뿐만 아니라 색상, 모양 등을 바꾸어 사용할 수도 있다. 기본적인 사용법 //기본 형태 Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Android Toast", Toast.LENGTH_SHORT); toast.show(); //자주 쓰는 형태 Toast.makeText(getApplicationContext(), "Android Toast", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 기본적으로 Toast 클래스의 makeText() 함수를 통해 원하는 toast 객체를 만들어 show() 함수.. 2019. 8. 2. 기본적인 Drawable 사용법 - Selector, Shape Drawable이란? Drawable이라는 단어는 '그릴 수 있는'이라는 뜻을 갖고 있는데 말 그대로 화면에 그릴 수 있는 것을 말한다. res 폴더의 drawable 폴더에는 이미지 뿐만 아니라 그래픽을 어떻게 표현할 지를 xml 파일을 통해 만들 수 있는데 이를 drawable이라고 한다. 이 xml 파일 안에는 여러가지 정보를 넣을 수 있는데 예를 들어 이미지 파일을 지정하고 이를 어떻게 보여줄 지 정하거나(BitmapDrawable) 어떤 상태일 때 이미지를 바꾸거나(StateListDrawable) 모양을 직접 그리는(ShapeDrawable) 등의 여러 가지 그래픽 표현이 가능하다. StateListDrawable(상태 드로어블) 상태 드로어블이란 앞서 말했듯 특정한 상황에서의 그래픽을 지정하.. 2019. 7. 18. 기본적인 Widget 사용법 - TextView, Button, EditText, ImageView TextView TextView는 위젯들 중에서도 가장 기본적인 위젯으로 글자를 표현하기 위한 위젯이다. 따라서 이와 관련된 많은 속성들을 지정할 수 있다. android:text="@string/text" android:textSize="20sp" android:textColor="@color/black" android:textStyle="bold" 위와 같이 텍스트의 내용, 크기, 색깔, 스타일 등의 다양한 속성을 지정할 수 있다. 이 때 주의 할 점으로 글자의 크기는 dp가 아니라 sp로 지정하는 것이 바람직하다. 텍스트의 내용은 res/values에 있는 strings.xml에 설정을 해주는 것이 좋다. 그 이유는 하나의 앱으로 여러 개의 언어를 대응할 때 strings에 지정해주면 편하기 때문이.. 2019. 7. 16. 기본적인 Layout 사용법 - Linear, Relative, FrameLayout LinearLayout LinearLayout은 가장 기본적인 레이아웃으로서 view들을 일렬로 배치한다. 따라서 view들을 배치할 방향인 orientation 옵션을 필수적으로 지정해주어야 한다. 왼쪽 이미지가 orientation 값을 horizontal(수평)으로 설정했을 때 오른쪽 이미지가 vertical로 설정했을 때 원하는 view를 가운데로 정렬시키고 싶다면 view에 android:layout_gravity="center_horizontal" 속성을 레이아웃 안의 모든 view를 정렬시키려면 레이아웃에 android:gravity="center_horizontal" 속성을 넣어주면 된다. 그리고 LinearLayout 안의 view들에 weight 값을 주어 레이아웃 공간을 원하는 비율만.. 2019. 7. 15. 이전 1 2 다음